Jdou, Kelti jdou a je jich moc!
Další recenze
Captain America a smrt snů podruhé
Doporučené knihy
Napsáno: 30. března 2011 v 0:12
Autor: Richard Klíčník
Recenzovaná kniha:
Sláine: Válečníkův úsvit
Sláine Mac Roth. Keltský bojovník a jedna z nejslavnějších komiksových postav britského magazínu 2000 AD. Komiks, o kterém vznikla nejedna studie zkoumající přesnost keltských reálií, které v něm byly užity. Zkrátka a dobře fenomén, který zasáhl komiksový svět už v 80. letech minulého století.
Dnes patří Sláine k nejopěvovanějším britským komiksům, na kterém fanoušci zejména oceňují, že si bere to nejlepší z evropské i americké komiksové tradice. V prvním případě je to epičnost příběhů a velmi přesné vyobrazení reálií, v případě druhém se jedná o skvělou akci. Zejména ta u Sláina nikdy nechyběla. Bude to zřejmě i jeho původními vzory, jimiž jsou nezpochybnitelně Howardův Barbar Conan a irský legendární válečník Cú Chulainn. Právě zde se inspiroval jeho autor Pat Mills, což je vidět zejména na nejstarších příbězích, které se nyní dostávají českému čtenáři do rukou.
Slavný Kelt v Česku
Postava Sláina patří i v Česku k velmi známým, a to proto, že se již od druhé poloviny 90. let objevuje na stránkách komiksového magazínu Crew, navíc vyšlo několik samostatných komiksů (z nichž zásadní je třídílný Sláine a rohatý bůh). Crew vychází od roku 1996, Sláina vytvořil jeho autor v roce 1983, což značí, že v době jeho uvedení na český trh to nebyl nikterak obstarožní komiks a hlavně právě v 90. letech zažíval svá nejlepší léta.
Jak jsme poznamenali výše, vydavatelství Crew se rozhodlo (stejně jako u Soudce Dredda) začít od píky a vydat nejstarší Sláinova dobrodružství pod názvem Válečníkův úsvit. Zajímavá je přitom už samotná předmluva Pata Millse, který popisuje, jaké oblibě a kritice se těšili jednotliví autoři výtvarné stránky. Vysvětluje, proč lidé přijali kresbu jeho manželky Angie Kincaidové, s níž Sláina tvořil (byla první a dávala komiksu první obrysy), jak byli nadšeni z Massima Belardinelliho, který je čistou ukázkou evropské komiksové školy. Jeho pojetí je až pohádkové a tak nějak se hodí k počátkům hrdiny, kterého se později ujal třeba drsný a hyperrealistický Simon Bisley.
První zářez
Ten ale navazoval spíše na třetího ze zde uvedených kreslířů - na Mika McMahona, kterého tehdy přijala fanouškovská část, ale nikoli široké publikum. A není se čemu divit. Po předchozí uhlazené práci přichází expresivní šrafovaná kresba, jež je v naprostém kontrastu s předchozími dvěma. Přitom všechny tři styly mají svoje kouzlo, stejně jako příběhy, které bezprostředně navazují a je na nich znát, že vznikali právě pro magazín 2000 AD jako týdenní pokračování.
Jak se tedy zrodila legenda? Pat Mills a jeho tehdejší manželka společně vytvořili mladého keltského hrdinu, kterému byla předpovězena velká budoucnost (včetně trpaslíka Ukka, který mu dělá od počátků společníka). Hrdinu nalézáme v jeho devatenácti letech při návratu ke svému rodnému kmeni, od něhož musel uprchnout po zneuctění náčelníkovy vyvolené.
To se stalo před třemi lety a od té doby se Sláine potloukal světem a sbíral nejrůznější zkušenosti. Cestou někde sebral i trpaslíka Ukka, který je jemně řečeno slizký a navíc tak trochu na peníze. Sláinovi čas od času pomůže, ale daleko častěji jej přivede do pěkné šlamastyky (třeba koupí vězeňského brochu, v němž přežívá nestvůra z jiného světa).
Megalitičtí zloduchové
Cesta domů není snadná a Sláine zažívá nejrůznější příhody, v nichž zachraňuje krásné kněžky, cestuje na mamutovi, bojuje s dinosaurem a (to hlavně) s drunovými pány. Ti jsou Millsem líčeni opravdu zajímavě. Podivní čarodějové, kteří křiví sílu matky země svými megality, pomocí nichž cestují časem i prostorem a doslova vysávají životní energii všech tvorů.
Vzhledem k tomu, že Sláinův kmen uctívá právě bohyni země Danu, je jasné, že drunoví páni a jejich nečistá magie hubící živé a probouzející mrtvé budou jeho hlavními nepřáteli až do jeho smrti. Z hlediska kompozice příběhu je zajímavé, že všechny podstatné prvky Sláinova světa byly nastoleny ihned v počátcích, logicky a přesně. Následující příběhy už je jen nějakým způsobem rozvíjely, ale nikdy nenastala potřeba přeměnit Millsův svět, protože by se objevilo něco, na co se v první fázi budování legendy keltského válečníka pozapomnělo.
Je tu jednoduše vše a dává to smysl. Mytologie Keltů, Anglů, Sasů i Vikingů se zde potkávají v komiksu zasazeném do doby, kdy Británie ještě nebyla ostrovem, ale součástí Evropy, do doby označovaném jako keltský zlatý věk. To, že právě tenhle komiks byste si měli přečíst a neměl by vám ani chybět doma, není snad ani třeba zdůrazňovat.
Komentáře
Žádný čtenář zatím nepřidal svůj komentář, buďte první! Komentáře mohou přidávat pouze přihlášení čtenáři. Pokud ještě nemáte vytvořený účet, zaregistrujte se, prosím.
Sdílet na Twitteru
Záložka na Delicious